- 設計問題是開放性的,不能完全詳細指明的。
設計問題不像玩九連環那樣,具有固定的目標及連續的問題狀態,設計師可能的目標是一大堆的。 - 設計過程是無止境的。
設計師會面對數不盡的可能解答,而結束設計過程是下判斷的事情。其後,設計師很少會滿意該產品,但當不值得對品做改善時,或當一在外在因素如時間和資源不夠,才會停止試圖做改善。 - 沒有必然正確的設計過程
各式各樣且相當成功的方法有很多,好的設計師能夠根據作業來控制及變化其策略。接下來,沒有單一方法可以教或學習設計, - 該過程涉及尋找以及解決問題
設計過程不是由一串簡潔的步驟導至一個完成品,且設計師要花許多時間來認清精修問題。 - 設計不可避免地涉及主觀的價值判斷
設計師提出有價值性的問題並製做作品,該作品只能以品質的主觀評估來判斷。 - 設計是一個開處方的活動
與旨在描述這個世罒的科學發現過程是不同,設計關心什麼東西可能是、能夠是以及應該是的問題。設計為未來開處方及創造,因此需要倫理監督。 - 設計師是在有作業需求的脈絡中工作
設計是一個會對環境產生變化的過程,寫作的環境衝擊一般比工程或建築還少,因為寫作改變思想的場域。我們能夠輕易立論 (像共產主義宣言) ,其文字激發大規模的動作,但這有個隱藏的事實就是所有的寫作對讀者產生作用,且所有的寫作能夠當做進一步寫作活動的靈感及素材來源。
星期六, 2月 23, 2008
寫作像設計
「寫作像設計」是Mark Sharples的說法,他援用Bryan Lawson在《How Designers Think》一書中對設計的論述:
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